Τετάρτη 29 Φεβρουαρίου 2012

Λογοτεχνία: «Νευρομάντης» (1984), Βιντεοπαιχνίδι: «Neuromancer» (1988)

ΝΕΥΡΟΜΑΝΤΗΣ

«NEUROMANCER»


«A gray disk, the color of Chiba sky. Now – disk beginning to rotate, faster, becoming a sphere of paler gray. Expanding – and flowed, flowered for him, fluid neon origami trick, the unfolding of his distance less home, his country, transparent 3D chessboard extending to infinity. Inner eye opening to the stepped scarlet pyramid of the Eastern Seaboard Fission Authority burning beyond the green cubes of Mitsubishi Bank of America, and high and very far away he saw the spiral arms of military systems, forever beyond his reach. And somewhere he was laughing, in a white-painted loft, distant fingers caressing the deck, tears of release streaking his face.»

 

ΧΡΟΝΟΛΟΓΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ

Σημείωση: Οι χρονολογίες είναι κατά ένα μέρος υποθετικές και έρχονται σε διένεξη με κάποιες χρονολογικές αναφορές στον μυθιστορηματικό «Νευρομάντη» (κυρίως σχετικά με την ιστορία της Τέσιερ Άσπουλ Α. Ε.), αλλά διαφορετικά δεν θα υπήρχε συνοχή. Οι μεταφράσεις τεχνικών όρων προέρχονται από πραγματικές μεταφράσεις των βιβλίων που κυκλοφορούν στην ελληνική αγορά. Με πλάγια γράμματα αναγράφονται οι τίτλοι των διηγημάτων και μυθιστορημάτων.

2000: Αποσχιστικά κινήματα στην Καλιφόρνια και διεθνείς αναταραχές. Τελικά η κατάσταση εκτονώνεται, αλλά τα πράγματα δεν θα είναι ποτέ πια ίδια. Παρόλο που οι ΗΠΑ παραμένουν ενιαίο κράτος, η μετάβαση από τις Πολιτείες των Βραχωδών Ορέων στην Παροικία (ΜΑΒΑ – Μητροπολιτικός Άξονας Βοστόνης / Ατλάντας –, οι Πολιτείες της Ανατολικής Ακτής) είναι πια σαν μετάβαση σε άλλη χώρα.

2008: Πρώτη εμφάνιση «νευρικών συστημάτων επικοινωνίας», τα οποία επιτρέπουν απευθείας διασύνδεση μεταξύ εγκεφάλου και ηλεκτρονικού υπολογιστή χωρίς τη μεσολάβηση άλλων περιφερειακών συσκευών πέρα από δύο «δερματρόδια» (δερματικά ηλεκτρόδια) εφαρμοζόμενα στους κροτάφους. Εισαγωγή πρώιμων συσκευών «πρόσερ» (προσομοιωμένων ερεθισμάτων), ικανών να διεγείρουν το ΚΝΣ ενός υποκειμένου με βάση την καταγραφή μίας αλληλουχίας ερεθισμάτων τα οποία έχει ήδη βιώσει κάποιος άλλος, ώστε το υποκείμενο να βυθιστεί σε μία «εικονική πραγματικότητα» - αντίτυπο παλαιότερων εμπειριών.